棋盘覆盖
int tile = 0;
void ChessBoard(int tr, int tc, int dr, int dc, int size) {
if (size == 1) {
return;
}
int t = tile++;
s = size / 2;
if (dr < tr + s && dc < tc + s) {
ChessBoard(tr, tc, dr, dc, s);
} else {
board[tr + s - 1][tc + s - 1] = t;
ChessBoard(tr, tc, tr + s - 1, tc + s - 1, s);
}
if (dr < tr + s && dc >= tc + s) {
ChessBoard(tr, tc + s, dr, dc, s);
} else {
board[tr + s - 1][tc + s] = t;
ChessBoard(tr, tc + s, tr + s - 1, tc + s, s);
}
if (dr >= tr + s && dc < tc + s) {
ChessBoard(tr + s, tc, dr, dc, s);
} else {
board[tr + s][tc + s - 1] = t;
ChessBoard(tr + s, tc, tr + s, tc + s - 1, s);
}
if (dr >= tr + s && dc >= tc + s) {
ChessBoard(tr + s, tc + s, dr, dc, s);
} else {
board[tr + s][tc + s] = t;
ChessBoard(tr + s, tc + s, tr + s, tc + s, s);
}
}
最后更新:
2024年1月2日 21:37:12
创建日期: 2024年1月2日 19:47:42
创建日期: 2024年1月2日 19:47:42